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sábado, 26 de setembro de 2009

Homem das cavernas (quase) definido

Bom... um dos nossos personagens já está quase definido, faltam alguns ajustes aqui e ali pra deixar ele do jeito que queremos... Mas isso a gente vai fazer na hora da vetorização, a parte conceitual dele é basicamente essa.

Como todos leram no post do Henrique, teve uma polêmica dele aparecer peladão ou não. Isso poderia trazer mais realismo e seriedade para o nosso jogo, que é o que procuramos passar, já que o tema por si só já é polêmico. Por outro lado, poderia ocorrer uma certa censura quanto à nudez do rapaz, já que pretendemos inscrever nosso jogo em festivais, afinal, homens pelados em filmes e jogos ainda são um tabu a ser quebrado.


Conclusão... SIM! Vocês verão 3 pixels de pênis balançando na tela de vocês enquanto jogam nossa primeira fase! Tudo em nome da ciência (?).


Abaixo segue uma referência ótima que encontramos na Internet, um graffiti feito pelo talentosíssimo Bansky, e nosso primeiro concept do personagem... Esperamos que gostem.


segunda-feira, 14 de setembro de 2009

Segunda de concepts!

Opa!

Prazer, Luiz.

Começando, meu primeiro post, focando mais na parte visual do trabalho.

Ainda estamos no começo, mas de qualquer forma esboçando uns conceitos para gerar idéia para as fases. O que ja definimos é que o jogo vai ser estilo plataforma sidescroll, então estamos fazendo sketches...(ou seria skectches?) de landscapes.
A idéia inicial de criação dos cenários é que eu faça a base a partir de vetores e o Rama, que vocês ainda vão conhecer, finalize pintando. Ainda não sabemos se vai pesar muito, pra um jogo para web isso é definitiviamente um problema... espero que de tudo certo.
Sempre que eu postar vou tentar mostrar como está o andamento das idéias até chegarmos nos cenários finais.
Bom, de qualquer forma não adianta ficar falando sem mostrar nada, então fiquem com nossos primeiros rabiscos:





























Aliás se eu não explicar não adianta muito né...
Nós planejamos fazer o jogo em 3 épocas: pré histórica, grécia antiga e futuro hi-tech. Ainda temos muito tempo pra desenvolver a idéia, o que eu acho legal, porque dar pra mostrar a evolução do trabalho...

Anyway... semana que vem posto mais imagens sobre como esta o andamento do trabalho

Até segunda que vem! Abs!
(meu nome ta embaixo desse texto aqui)...

sábado, 12 de setembro de 2009

Que comece a brincadeira!

Fala galera!

Bom, hoje é sábado, MEU dia de desabafar aqui!

Devo confessar que apesar de ver todos do grupo bastante envolvidos e o projeto estar bem encaminhado, eu estou um pouco nervoso. Afinal, é agora que a brincadeira começa! Foi para isso que todos nós entramos nesse curso, desenvolver um jogo do zero, desde os concepts até a última linha de programação. Mas eu sei que ja é normal eu pirar logo no começo do projeto, e ja sabia também que dessa vez não seria diferente...

Nos próximos sábados eu vou estar falando um pouco sobre a arte do nosso singelo jogo (não tão singelo, eu espero), principalmente do concept dos nossos personagens. Sim, vou desabafar muuuuito aqui sobre eles, afinal, são três personagens, o que significa triplo trabalho (notaram a coincidência dos três personagens com o nome 3HeadedOwl? juro que não foi intencional e juro que o jogo não será sobre corujas!).

Então é isso, até sábado que vem!

abs,
Luiz Felipe. (vulgo Pai)